SURABAYA, JurnalPost.com – Upaya memperkuat hubungan keluarga sekaligus meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pelestarian lingkungan terus dilakukan melalui berbagai inovasi kreatif. Salah satunya diwujudkan oleh mahasiswa Universitas Ciputra, Sherly Monica, melalui sebuah board game edukatif bernama SumaQuest yang dipamerkan di Ciputra World Surabaya pada 21–23 Mei 2026.
SumaQuest merupakan permainan papan yang dirancang khusus sebagai media family bonding. Permainan ini mengajak anggota keluarga untuk menghabiskan waktu bersama melalui aktivitas yang interaktif, menyenangkan, dan penuh pembelajaran. Kehadiran permainan ini menjadi respons terhadap fenomena meningkatnya ketergantungan masyarakat terhadap perangkat digital yang sering kali mengurangi intensitas interaksi langsung dalam keluarga.
Di era digital saat ini, berbagai aktivitas hiburan lebih banyak dilakukan melalui layar gawai. Anak-anak maupun orang tua sering kali menghabiskan waktu secara individual meskipun berada dalam lingkungan yang sama. Kondisi tersebut mendorong lahirnya gagasan untuk menghadirkan permainan yang mampu menciptakan ruang interaksi dan komunikasi secara langsung.
Melalui SumaQuest, pemain tidak hanya dituntut untuk bermain, tetapi juga bekerja sama dalam menghadapi berbagai tantangan yang tersedia dalam permainan. Interaksi tersebut diharapkan dapat membangun komunikasi yang lebih erat sekaligus menciptakan pengalaman kebersamaan yang berkesan bagi seluruh anggota keluarga.
Keunikan SumaQuest tidak hanya terletak pada konsep kebersamaannya, tetapi juga pada tema yang diangkat. Permainan ini mengambil latar hutan Sumatra yang dikenal sebagai salah satu kawasan dengan keanekaragaman hayati tertinggi di Indonesia. Berbagai hewan endemik Indonesia turut dihadirkan sebagai elemen utama dalam permainan.
Penggunaan tema tersebut bertujuan memperkenalkan kekayaan fauna Indonesia kepada pemain sejak usia dini. Melalui visualisasi karakter dan alur permainan yang menarik, pemain diajak mengenali berbagai satwa khas Indonesia sekaligus memahami pentingnya menjaga kelestarian habitat mereka.
Pendekatan edukatif melalui permainan dianggap sebagai metode yang efektif untuk menyampaikan pesan konservasi kepada masyarakat. Dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, permainan memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan sehingga pesan yang disampaikan dapat lebih mudah diterima oleh pemain.
Selama pameran berlangsung di Ciputra World Surabaya, SumaQuest berhasil menarik perhatian banyak pengunjung. Beragam kalangan, mulai dari anak-anak, orang tua, hingga komunitas pecinta board game, terlihat antusias mencoba permainan yang ditawarkan.
Pengunjung yang mencoba permainan ini tidak hanya menikmati pengalaman bermain, tetapi juga menunjukkan ketertarikan terhadap isu konservasi yang menjadi tema utama. Banyak di antara mereka yang memberikan apresiasi terhadap upaya menggabungkan unsur edukasi lingkungan dengan konsep permainan keluarga.
Kegiatan peliputan media pada pameran board game Sumaquest (Sumber: Dokumentasi Acara)
Respon positif tersebut menunjukkan bahwa masyarakat memiliki minat terhadap media pembelajaran yang dikemas secara kreatif. Board game dinilai mampu menjadi sarana yang efektif untuk menyampaikan nilai-nilai penting tanpa menghilangkan unsur hiburan yang menjadi daya tarik utama permainan.
Selain sebagai media edukasi, SumaQuest juga menjadi contoh bagaimana karya mahasiswa dapat memberikan kontribusi nyata bagi masyarakat. Inovasi ini menunjukkan bahwa kreativitas generasi muda dapat menghasilkan solusi sederhana namun relevan terhadap berbagai tantangan sosial yang dihadapi saat ini.
Melalui pengembangan SumaQuest, Sherly Monica berharap masyarakat semakin menyadari pentingnya menjaga hubungan keluarga di tengah derasnya arus digitalisasi. Di saat yang sama, permainan ini juga diharapkan dapat menjadi sarana untuk menumbuhkan kepedulian terhadap kelestarian hutan Sumatra dan satwa endemik Indonesia. Dengan memadukan unsur edukasi, konservasi, dan hiburan, SumaQuest hadir sebagai inovasi yang menawarkan pengalaman bermain yang bermakna sekaligus inspiratif bagi masyarakat.
Komentar 0
Tulis Komentar Bagikan tanggapan Anda